Beta视觉方向明确后,再快速草拟片头和情绪配乐

一条覆盖角色、分镜与动态的动漫工作流一条动漫工作流

Anime Builder 为动漫创作者提供一张紧凑的制作台:角色设定、参考图修稿、分镜静帧和动态预演都能串成一条流程。先做角色设定包,再修参考图,再预演镜头,最后输出可发布的视觉物料。
适合独立导演、VTuber 团队、同人社群、视觉小说作者和小型动画工作室。

placeholderplaceholderplaceholderplaceholderplaceholderplaceholder

已有 10K+ 创作者在用 Anime Builder 跑角色与 PV 预演流程

流程

按真实动漫制作顺序推进

从角色方向到参考图修稿、动态预演和发布物料,一步步完成。

1

先做角色设定包

从角色简介、服装说明、表情、道具和标志性姿态开始。

2

再用参考图修稿

通过图生图和特效工具,让脸型、服装和配色在多轮迭代中保持一致。

3

再预演动态镜头

把文本和静态画面变成预告镜头、机位测试、循环片段和 PV 草案。

4

最后整理发布物料

导出主视觉、缩略图、短片,以及可选的配乐草案用于发布或交付。

四个面向动漫创作的工作区

每个阶段都给项目一个清晰的下一步。

Stage 1

角色工坊

先生成角色排版、头像表、海报图和视觉小说资产,再进入动态阶段。

Stage 2

参考图精修区

把照片、草图和前一轮结果修成稳定的动漫参考,为后续镜头打底。

Stage 3

动态工作室

用文生视频和图生视频做镜头节奏、揭示循环和轻量预演。

Stage 4

发布层

风格特效和配乐草案依然重要,但它们应建立在已经明确的视觉方向之上。

每个阶段都选对工具

先完成视觉主流程,再在合适的位置加入特效和音频。

角色工坊

核心入口,负责原创角色、角色排版、海报和创作者身份图。

角色设定表海报图频道头像

参考图精修区

核心辅助层,负责表情迭代、服装替换、重绘修稿和角色一致性锁定。

服装版本表情替换一致性控制

动态工作室

核心动态层,负责分镜节拍、预告循环和风格化预演短片。

PV 节拍揭示循环镜头预览

视频动漫化

次核心但很强的一层,用于把预演、cos 或实拍素材转成动漫方向。

Cos 动漫化预演重绘动漫滤镜处理

特效工具

辅助层,适合在核心角色方向明确后再做头像、手办和风格化玩法。

头像生成手办概念图风格特效

配乐 Beta

适合在角色和场景方向明确后,快速草拟片头、战斗节奏和情绪底乐。

片头动机战斗底乐情绪草案

Anime Builder 为什么更适合动漫创作

它围绕动漫生产链路组织,而不是把一堆生成器松散堆在一起。

Feature
Anime Builder
通用 AI 套件
首页主叙事
角色 -> 参考 -> 动态 -> 发布
许多互不相关的工具
最强价值点
一致性与镜头开发
新奇感与工具广度
工具优先级
先讲视觉生产链路
所有工具都同等营销
音乐和特效
辅助层
与核心能力争抢主舞台
工作流画廊

角色、修稿、动态与发布物料Creative Brilliance

看看每类输出如何服务一条可执行的动漫制作流程。

角色设定包

稳定的主角、配角与形象变体

参考图修稿

修复粗稿,并在多轮之间保持角色身份

分镜动态

用文本生成适合 PV 节拍的动态预演

色彩脚本帧

在终稿前先探索色彩和场景能量

角色渲染

用图像模型产出锐利的动漫主视觉

预告主视觉

制作发布静帧、PV 缩略图和集数封面

为真实动漫流程而设计

创作者用 Anime Builder 串联角色设定、修稿和动态预演。

我总是先做角色设定,再考虑动态。Anime Builder 很贴近我真实的工作方式。

Sarah Jenkins, 原创角色画师

Sarah Jenkins

原创角色画师

我能立刻看懂该从哪里开始、在哪里修稿,以及在哪一层做预告循环。

Rachel Kim, VTuber 创意负责人

Rachel Kim

VTuber 创意负责人

这个产品更像一条制作管线,而不是一份彼此割裂的生成器菜单。

Marcus Thompson, 独立动画导演

Marcus Thompson

独立动画导演

工作流常见问题

快速了解如何按动漫制作流程使用 Anime Builder。





先把角色做对,再往下游推进

打开角色工坊,先做出第一张参考锚点,再进入修稿和动态流程。